Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het pion van Rat rukt op van E6 naar E5.

onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.

Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van C6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het pion van D5 naar D6, terwijl rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Van D6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar A6. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet schaak met het dame op H7.

Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1