Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op F7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van F7 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.

onze held zet het loper van C1 naar B2; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, en het paard van onze held neemt C7 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar C3.

Het koning van Rat rukt op van B6 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1