Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B2 naar A3.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van C1 naar B2, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van D4 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het paard van onze held neemt B5 in, D4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar D6.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het paard van C7 naar E8, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.