Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's loper landt op A3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D6 naar C7.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het dame van onze held neemt E6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. Vanaf F7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1