Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E3 naar E4 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.

More from floor 4