Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op B7.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D1. onze held zet het koning van E4 naar F3, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van B1 naar B3. onze held zet het pion van G4 naar G5, en vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B1, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B7.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. Van B5 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B1 naar G1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het dame van Vleermuis rukt op van D1 naar H5. onze held zet het koning van E4 naar D5.

Het dame van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis zet schaak met het dame op A1.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op A4.

onze held zet het koning van F4 naar G3. Vleermuis zet schaak met het toren op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vleermuis rukt op naar H7 en claimt onze pion.

Het koning van onze held neemt H2 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G1 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2. De scherpte van Vleermuis valt op G2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4