Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B3 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar E4.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Vleermuis schaak.
Het toren van Vleermuis valt op C5 en rukt de paard van onze held weg.
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8.
onze held zet het toren van A1 naar C1; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar A4.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt E8 in, A8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.
Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7. onze held zet het toren van E8 naar G8; dan vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Het koning van Vleermuis valt op G8 en rukt de toren van onze held weg.
Het loper van onze held neemt G5 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op G2.
onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.