Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het paard van E2 naar C3; dan vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B2, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van E7 naar D5. onze held zet het paard van B2 naar D3; dan vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4. onze held slaat de paard op F4 en zet Vleermuis schaak.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de paard van onze held op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vleermuis zet schaak met het pion op E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar D3.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het dame van onze held neemt G8 in, H8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. onze held slaat de pion op D4 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6. onze held zet het pion van F3 naar F4; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B7. onze held zet het dame van F8 naar D8, en kort daarna vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op C7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4. onze held zet schaak met het dame op D4.

Het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar B3. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4