Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A4.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C3, en het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B6.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A2. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar B2. Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar C5.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E3.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.
Het paard van Vleermuis rukt op van A2 naar B4, en kort daarna onze held zet het pion van F4 naar F5. Vleermuis zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5. Het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar A4 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B6. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het paard van Vleermuis rukt op van B6 naar C8; dan onze held zet het toren van E7 naar E8. Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C8 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten. Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar B4. onze held zet schaak met het dame op C3.
Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.