Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Vleermuis zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar B4 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. Van B6 naar B7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van H3 naar H4, en vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4