Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn koning van E7 naar D8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C4.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.
onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. onze held zet het toren van E5 naar E2; dan vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5. Vanaf H5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op B2.
onze held zet het koning van E2 naar F3. Vleermuis zet schaak met het dame op A3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar D3, terwijl het toren van onze held neemt H3 in, H5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van H3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1. Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van D1 naar B1.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet het toren van A6 naar A7, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis valt op D8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. onze held zet schaak met het pion op D7.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op D8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. onze held zet schaak met het toren op B7.
Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, terwijl het paard van onze held neemt C8 in, D6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op B6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar B7. onze held zet het paard van B6 naar A8.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de toren van onze held op C8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.