Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op D6.
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F3 naar E5.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7; dan onze held zet het koning van A4 naar B4. Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Het pion van Vleermuis bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de paard van onze held op G6.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van A6 naar A5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.