Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van E4 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.

Vleermuis rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Vleermuis rukt op naar C1 en claimt onze loper.

Van A1 naar C1 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.

Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het toren van C1 naar C2, en vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op G4.

Vleermuis rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis zet het pion van H6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H7, en het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6.

onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

Van C5 naar B6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt F7 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7.

Vanaf G3 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het dame van onze held neemt E7 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar E4.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4