Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar A4.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op A4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van B7 naar C7.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het toren op D7.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held zet schaak met het toren op E6.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B4 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar G6. onze held zet het paard van B6 naar D5; dan vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4. onze held slaat de pion op H4 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G7. onze held zet het pion van B5 naar B6, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het toren van onze held neemt H7 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de toren van onze held op H7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4