Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

De strijd sleept voort tot 30 zetten.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G3 naar G4, en vleermuis zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van F4 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H8.

onze held zet het koning van H6 naar G6, terwijl vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar G8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E7.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 4