Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn dame naar G8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het toren van A8 naar B8, en kort daarna vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, terwijl het toren van onze held neemt H1 in, H8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het pion van G3 naar G4; dan vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en het toren van onze held neemt G3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3.

Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar G8 te zetten.

Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van F6 naar F7. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F8.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F8 te landen.

Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar G8, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het dame op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Na het omverwerpen van de dame op G8 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op G8 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.

onze held zet schaak met het toren op F8.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de paard op D8 en zet Vleermuis schaak.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de toren van onze held op D8.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het koning van onze held neemt F7 in, F8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D6. onze held zet het koning van F5 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van B4 naar C3; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E2.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4