Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's toren landt op A7 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar A5.

onze held zet het loper van C1 naar A3, terwijl vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van B1 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Vleermuis rukt op naar A5 en claimt onze pion.

Van B6 naar B7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held zet schaak met het toren op E7.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het toren van onze held neemt F7 in, E7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A5 naar A7 te zetten.

Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A7.

Vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Vleermuis slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.

Het pion van Vleermuis rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van G1 naar F3, en vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar F8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het pion van D3 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B6. onze held zet schaak met het dame op B8.

Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van A3 naar C1 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4