Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op C5 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar D2. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het paard op D6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C8. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van E5 naar D6 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2, terwijl onze held zet het koning van D6 naar E5. Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.
onze held zet schaak met het pion op G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5, en onze held zet het koning van G5 naar H5.
De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G1.
Het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van G1 naar G2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het toren van Vleermuis rukt op van G2 naar G1.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G2.
Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6. Vleermuis zet schaak met het toren op G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4, en onze held zet het koning van F6 naar F5.
Vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van D1 naar H1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3, terwijl onze held zet het koning van F5 naar F6.
Het toren van Vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D2. Het koning van onze held neemt G5 in, G6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar F1 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Het toren van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. Het toren van Vleermuis rukt op van G1 naar G5. Van H6 naar G5 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F6.
De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig loper wordt geboren.
Het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het loper van D1 naar H5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het loper naar E2. Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het loper van Vleermuis rukt op van E2 naar A6, terwijl onze held zet het koning van C5 naar B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vleermuis zet het koning van F7 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van B4 naar B3. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A5. Het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van A5 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Van B4 naar C5 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.