Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn dame van E1 naar A5 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke toren door op H1 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar D3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten. onze held slaat de pion op A7 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Vanaf H4 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet schaak met het paard op F4.

onze held zet het koning van D3 naar E4; dan vleermuis zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2, en het dame van onze held neemt A5 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D1; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar G4. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Het dame van onze held neemt A5 in, C5 blijft achter. Na het omverwerpen van de dame op A5 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C1. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G1 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C1 naar B2, terwijl onze held zet het koning van E6 naar D6. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op B6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Het dame van Vleermuis valt op G1 en rukt de toren van onze held weg.

Het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt G8 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op B3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Vleermuis zet schaak met het dame op E3.

onze held zet het koning van C5 naar D5. Het dame van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E3.

Het koning van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. Het dame van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van D7 naar C6. Vleermuis zet het dame op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar G1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4