Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held slaat de pion op D6 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E8. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G8 naar E8.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, terwijl het dame van onze held neemt H1 in, H8 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1