Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning naar B8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6; dan het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter.
Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Rat zet het koning van B7 naar B8 en slaat de dame van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.
onze held zet het koning van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6; dan het koning van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten.
Van D7 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.