Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

onze held zet het koning van E1 naar F1, en rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Van G2 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H6.

Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het koning van F5 naar G6, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

onze held zet het koning van E6 naar F6, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. Van D6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1