Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning naar B6 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en het paard van Rat rukt op van B6 naar C8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D6.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van D6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3; dan het koning van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet schaak met het loper op A5.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.
Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar C6. onze held zet het koning van F4 naar E4, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6; dan het loper van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. De pion van Rat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Het dame van Rat bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het dame van Rat rukt op van H4 naar F4. onze held zet het pion van C2 naar C3.
Rat zet schaak met het dame op G5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Het dame van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. Rat zet het dame van C5 naar B6 en slaat de loper van onze held omver.
Door de dame op B6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat rukt op naar B6 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van B6 naar C5. onze held zet het koning van D7 naar C7.
Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3; dan het koning van onze held neemt A7 in, B7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5. Rat rukt op naar A3 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van A5 naar B5, en rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.