Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van A4 naar A5.
Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar E4.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.