Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F4 naar G4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het paard van Rat bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Na het omverwerpen van de pion op G4 bedreigt Rat de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F4 naar G4.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het dame van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1