Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op E5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van G5 naar F6, en rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Van F6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het koning van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten.

Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1