Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar G8 en pakt onze dame.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het koning van Spin rukt op van D5 naar C5.
onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het paard van G5 naar H7; dan spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het paard van Spin valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op G5.
onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Spin antwoordt door het paard van G8 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Het koning van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4, en vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar C3.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D2.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op A5.
onze held zet het koning van F2 naar F3, en spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter, en spin antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar E3.
Het paard van Spin rukt op van B5 naar C7; dan onze held zet het loper van E3 naar D4. Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6. Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Na het omverwerpen van de loper op D4 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.
Het paard van Spin rukt op van D4 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van F4 naar F5. Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C6.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar D6; dan onze held zet het koning van F5 naar F6. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Het paard van Spin valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het koning van Spin rukt op van C5 naar B5.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 88
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.