Strijdkroniek

Alfonso M. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alfonso M.'s loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! Alfonso M. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de toren omver op H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar H3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7.

Alfonso M. zet het paard van H3 naar G5, terwijl vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van B1 naar A3 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de pion omver op D3.

Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Van D3 naar E4 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar C4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5.

Van C4 naar E5 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het dame op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en kort daarna het paard van Alfonso M. neemt F3 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten. Door de paard op C6 te nemen, drijft Alfonso M. Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Van C6 naar B6 verslindt het dame van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op C4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan Alfonso M.'s lem.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op E3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.

Het paard van Alfonso M. neemt E5 in, C4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Alfonso M. schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8, terwijl met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar C4. Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7.

Van C4 naar A5 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op C1, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.

Het toren van Alfonso M. neemt C7 in, C1 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. Mat. Het dame van Alfonso M. op B8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4