Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Vleermuis zet zijn koning van B7 naar C8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Vleermuis rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7, en het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B7. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Vleermuis rukt op naar C6 en claimt onze pion.

Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8. onze held zet het paard van D6 naar C4, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Van C8 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8.

Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Vleermuis rukt op naar F6 en claimt onze loper.

onze held zet schaak met het dame op F8.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E6. onze held zet het paard van D6 naar E4, terwijl vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het paard van E4 naar F6, en vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

Vanaf C7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C8. onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning van B7 naar C8 en slaat de dame van onze held omver.

Het dame van onze held neemt D6 in, E7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A7.

onze held zet het pion van A3 naar A4, en vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4