Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het paard van G5 naar F7; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. onze held zet schaak met het paard op E5.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar G7. Het koning van Vleermuis valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar B7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar F8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Het koning van Vleermuis valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de pion op A5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar B2. onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Vleermuis valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A2 naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar E4.
Vleermuis zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A1. onze held levert het laatste mat vanaf A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.