Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Vleermuis's pion!

onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A4 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van D2 naar D3. De scherpte van Vleermuis valt op D4 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.

More from floor 4