Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op G3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van E5 naar F6; dan vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A3, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E5.

onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6; dan het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7.

onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna vleermuis zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D8 naar D6.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8. onze held zet het dame van A5 naar A7, en kort daarna vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar B2.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de loper van onze held op B2.

Mat. Het dame van onze held op A7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4