Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A4.
Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B4. onze held zet het pion van F2 naar F3. Vleermuis slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Van A4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5, terwijl onze held zet het toren van C4 naar B4. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B7.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8, en onze held zet het toren van B7 naar H7. Vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het pion op E7.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8, terwijl onze held zet het paard van H4 naar G6. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held zet schaak met het toren op H5.
Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op C4 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.