Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van G1 naar H3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het paard van Vleermuis rukt op van F4 naar H3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8. onze held zet het pion van A2 naar A4; dan vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H6 naar E3.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6.
onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D6. onze held zet het pion van B6 naar B7; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.