Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Vleermuis zet zijn koning naar C5 en pakt onze paard.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C3; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Van A4 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Van C4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. onze held zet het paard van E7 naar F5, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Van F5 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7; dan het paard van onze held neemt F6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.

Van F6 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held zet schaak met het loper op D2.

Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze paard.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E3 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4