Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van G2 naar G3; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op G3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5; dan het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Het paard van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het paard van Vleermuis valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.

Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C8 naar A7.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H8. onze held zet het paard van F3 naar E5, en kort daarna vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het koning van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het koning van E6 naar D6, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4