Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Alfonso M. oog in oog met Vleermuis.

Een wrede slag: Vleermuis's paard slaat Alfonso M.'s dame op C8.

Schaakmat! Alfonso M. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alfonso M. schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar E2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8.

Alfonso M. zet het paard van E2 naar G3, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F6, en kort daarna het paard van Alfonso M. neemt E3 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F6 naar F7 te zetten; dan alfonso M. schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar C2, en het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.

Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op A3.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar B5 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Alfonso M. zet schaak met het paard op F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar G4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar B7.

Alfonso M. zet het paard van F5 naar E3, en vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Door de pion op D5 te nemen, drijft Alfonso M. Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan alfonso M. schuift het paard over het bord, van D5 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F7.

Van E3 naar C4 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op E5.

Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het paard op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5.

Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op A5.

Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het paard over het bord, van A5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. Van D6 naar E4 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G6, en kort daarna het pion van Alfonso M. neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van F8 naar F4 te zetten. Alfonso M. zet schaak met het paard op F6.

Vleermuis rukt op naar F6 en claimt onze paard.

Van G5 naar F6 verslindt het pion van Alfonso M. de toren van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van G6 naar H8. Alfonso M. zet het pion van F2 naar F4, terwijl vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D6; dan het koning van Alfonso M. neemt E3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van D6 naar E8 te zetten. Van E3 naar D3 verslindt het koning van Alfonso M. de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard van E8 naar F6 en slaat de pion van Alfonso M. omver.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar H6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. Alfonso M. zet het koning van D3 naar E3.

Vleermuis zet schaak met het paard op D5.

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F6, en kort daarna het pion van Alfonso M. neemt C4 in, C3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten; dan alfonso M. schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G8.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar C6. Vleermuis zet het paard van G8 naar H6 en slaat de pion van Alfonso M. omver.

Alfonso M. zet het pion van C6 naar C7. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F5.

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op E4. Vleermuis zet schaak met het paard op D6.

Het koning van Alfonso M. neemt D5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D6 naar C8 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar C6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6.

Alfonso M. zet het koning van C6 naar D7, en vleermuis zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.

Vleermuis rukt op naar C8 en claimt onze dame.

Van D7 naar C8 verslindt het koning van Alfonso M. de paard van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten; dan alfonso M. schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar D6, en het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar F3. Alfonso M. zet het pion van F4 naar F5, terwijl vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3; dan het pion van Alfonso M. neemt F7 in, F6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten. Promotie: op F8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3. Met vaste hand brengt Alfonso M. het dame naar G7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H3 naar H2.

Alfonso M. zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H2. Alfonso M. levert het laatste mat vanaf H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4