Strijdkroniek
Het duel begint: Ruben V. tegen Vleermuis op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat Ruben V.'s toren op H1.
Schaakmat! Ruben V. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Ruben V. zet het pion van E2 naar E3. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de toren van Ruben V. op H1.
Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. Ruben V. slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.
Ruben V. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke toren door op H1 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7, en kort daarna ruben V. zet het paard van G1 naar F3. Vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Het loper van Ruben V. neemt H3 in, F1 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten.
Ruben V. slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H7 naar F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt Ruben V. het paard naar E5. Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4.
Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A4.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het paard van Ruben V. Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. En het is schaakmat: Ruben V. beëindigt het spel op C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.