Strijdkroniek
Het duel begint: Ruben V. tegen Vleermuis op verdieping 4.
Ruben V.'s toren landt op H2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: Ruben V. en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Ruben V. neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar D4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van Ruben V. op D3.
Ruben V. zet het koning van E1 naar D2. Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Vleermuis de koning van Ruben V.
Ruben V. slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H1 naar H2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis zet schaak met het pion op C4.
Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar C4.
Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van Ruben V.
Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar D5.
Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6. Ruben V. slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D5 naar C6.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Ruben V. slaat de pion op A7 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. Ruben V. zet schaak met het loper op H3.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op G4.
Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.