Strijdkroniek

Het duel begint: Ruben V. tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende toren op A4.

Vleermuis valt voor Ruben V.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Ruben V. slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Ruben V. zet het toren van E4 naar H4; dan vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H6 naar D6.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. Ruben V. zet het pion van E3 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het pion van Ruben V. neemt E5 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en ruben V. schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt Ruben V. het loper naar F4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. Ruben V. zet het pion van H2 naar H4; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar B5.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar H5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7.

Ruben V. zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Ruben V. zet schaak met het toren op B8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van Ruben V. neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.

De pion van Ruben V. kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Ruben V. zet schaak met het loper op G5.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7. Mat. Het dame van Ruben V. op G8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4