Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C5.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F6, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Vleermuis zet schaak met het paard op F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van F6 naar H7. onze held zet het koning van F5 naar E6.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het koning van onze held neemt C7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar A5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4.

Vleermuis zet schaak met het paard op D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Vleermuis zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het toren van Vleermuis valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het toren van Vleermuis rukt op van B3 naar B6. onze held zet het koning van E4 naar F5; dan vleermuis zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar H6.

Vleermuis antwoordt door het toren van B8 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D3. Vleermuis zet schaak met het paard op F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het toren van Vleermuis rukt op van B4 naar A4. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van B4 naar D4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.

Vanaf G7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Vleermuis zet schaak met het toren op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het paard op E8.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E7. onze held zet het paard van E8 naar G7. Vleermuis zet schaak met het toren op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Het toren van Vleermuis bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G5 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Vleermuis zet schaak met het paard op E6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E6 te landen.

Het toren van Vleermuis rukt op van D6 naar D7. onze held zet het paard van E6 naar C5; dan vleermuis zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het toren van Vleermuis rukt op van D3 naar D8. onze held zet het koning van G5 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C5. onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4