Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van A2 naar A3, en vleermuis zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het toren van Vleermuis rukt op van F4 naar B4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op B4.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van D6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. onze held zet het pion van E2 naar E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Van C5 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8, terwijl onze held zet het pion van B2 naar B4. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7; dan onze held zet het loper van B6 naar D4. Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7; dan het paard van onze held neemt F4 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Vleermuis rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7, en kort daarna onze held zet het paard van F4 naar H5. Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het paard op H5.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, en het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6. onze held zet het paard van H5 naar F6.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.