Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op H1 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de paard van onze held op H3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. onze held zet het loper van G5 naar E3.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten. onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A7.
Het toren van Vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F2 naar G1. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G1 naar H1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het loper van onze held neemt F2 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar D6.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2, en het loper van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar G1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.
Het paard van Vleermuis valt op E5 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het paard van Vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het koning van F5 naar E6; dan vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.