Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A4.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het toren van onze held neemt E2 in, C2 blijft achter.

Het pion van Vleermuis valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de pion op E3 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het pion van G2 naar G4; dan vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H2 naar H5.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar B5.

Het pion van Vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de toren van onze held op B3.

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van B3 naar A5; dan vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en het paard van onze held neemt D6 in, B7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het loper op B2.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G5. onze held zet het koning van F2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op G5.

Het paard van onze held neemt D6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E8, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6.

onze held zet het paard van E8 naar F6; dan vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2. Vanaf G4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F2 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op G4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G1. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G1. onze held zet schaak met het paard op G4.

Het koning van Vleermuis rukt op van G1 naar F1. onze held zet het loper van D4 naar C3; dan vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1, en het paard van onze held neemt F1 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F1 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar G1. onze held zet schaak met het loper op D4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4