Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E6 naar C7 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het loper van G5 naar C1; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B8, en het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het toren van Vleermuis rukt op van F8 naar E8.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van C6 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op B5.

onze held zet het koning van C3 naar B4, en kort daarna vleermuis zet het toren op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het toren van D7 naar B7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.

onze held zet het koning van A4 naar B5; dan vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar B6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het loper van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4