Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het paard van G1 naar E2; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van C4 naar B2.
onze held zet het pion van H6 naar H7; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.
Het koning van Vleermuis valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.
Het paard van onze held neemt E3 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar B3.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vleermuis zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Het paard van Vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G6.
onze held zet schaak met het pion op G4.
Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van E4 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H3. onze held zet schaak met het paard op G5.
Vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F7 naar E5.
Vleermuis antwoordt door het paard van F4 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het paard van Vleermuis rukt op van E6 naar G7.
onze held zet het pion van G5 naar G6. Het paard van Vleermuis bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H4, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Het paard van Vleermuis valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H5. Mat. Het dame van onze held op G5 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.