Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G5 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F4 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het paard van Rat rukt op van G6 naar F4.

onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Rat slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G2 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3.

Schaak van Rat: het paard plant zich op H5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, terwijl het paard van Rat rukt op van H5 naar F6. Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van F4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4.

Van C8 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar E3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat antwoordt door het koning van D3 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van E3 naar D4. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E3 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van F2 naar F1. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1.

Vanaf D1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H1 naar G2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1