Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G7.
onze held zet schaak met het dame op C7.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5.
onze held levert het laatste mat vanaf H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.