Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van G5 naar E7 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het paard van G5 naar E6; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het loper van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het loper van E7 naar D8, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar A5.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en het paard van onze held neemt E6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. onze held zet schaak met het dame op D5.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van E6 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G5 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.