Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van A4 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar A4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van A4 naar C5.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het loper van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het pion van Rat rukt op van D4 naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E3 naar G3.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het dame van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het loper van F8 naar D6; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het paard van C6 naar E7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1